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新聞來源: 魔方網

SQUARE ENIX HOLDINGS在5/12日公布了3月份的最新收益決算,結算了各種收益支出之後,得到了98億日圓的黑字結果。

雖然大型機台的事業收益逐年下降,但在遊戲軟體、書籍出版、遊戲相關周邊商品的領域中的利益大幅度的成長。

《電子娛樂事業》

在家用主機上雖然新作的發賣減少了,但已經開始販售的作品透過下載販賣或者再販卻是往好的方向前進。

而以下的遊戲更是受到好評,因此造成電子娛樂事業的收益呈現黑字

『戦国IXA』

『ドラゴンクエストモンスターズ スーパーライト

『スクールガールストライカーズ』

『ファイナルファンタジー レコードキーパー』

『乖離性ミリオンアーサー』

『ファイナルファンタジーXIV』

『ドラゴンクエストX』

本期的總收益為1119億日圓,營業利益為172億日圓,以所有事業加總過後的1678億日圓來看,SE社的收入主力還是在電子娛樂這塊。而比較起前幾期來說都有逐月增長的趨勢,可見SE社還是有在賺錢的強力大手事業。





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2015-05-14



勞動部辦理30人以上事業單位人力需求調查,發現企業在4月底(第二季)的人力需求與1月底相比,在麻辣火鍋 新竹第二季預計僱用人數淨增加3萬人,較去年同期大增55%,為2015年下半年以來,近7季的新高。調查也發現,企業增加僱用人力原因,主要是為了提升勞動條件;也就是說,配合政府實施一例一休等勞動新制,不少企業已決定增僱人力因應。



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勞動部統計處處長羅怡玲表示,聘僱需求大增主要是因為外需增溫、國內半導體及相關供應鏈持續投資、政府積極推動「國家發展計畫」,雖然因為美國政策未明朗、歐洲大選變數多,但整體景氣復甦步調趨穩,同時為了提升勞動條件,企業增僱員工意願持續增加。

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調查發現,3,096家受訪企業中,有21.7%將在第二季增加人力僱用、66.9%需求不變、4.73%將減少僱用,而僱用人數部分,4月底預計增加僱用3.8萬人、減少僱用8,000人,淨增加約3萬人,且在這些增僱人力中,以補充經常性人力的正職全時員工比例較高,達到95.52%。從行業別分析,由於企業看好外需,淨增僱人力以工業類別為主,以製造業淨增加1.45萬人最多,主要有電子零組件製造業淨增2,400人、金屬製品製造業2,300人、食品製造業1,100人,其次批發零售業淨增4,700人,再次為住宿餐飲業淨增2,000人、醫療保健服務業淨增1,900人;按職類別來看,以技藝有關工作人員、機械設備操作及組裝人員淨增加1萬人最多,技術員及助理專業人員7,300人列第二。企業增僱人力的原因以「提升勞動條件」、「需求市場擴大(含設備或部門擴充)」及「退離者補充」為三大主因,製造業、住宿餐飲業、醫療保健服務業,增加僱用的主因都是「提升勞動條件」,而批發及零售業增僱人力原因雖然以「需求市場擴大」為主、達45.5%,但也有31.17%的批發及零售業者為了「提升勞動條件」計畫增僱人力。(工商時報) var _c = new Date().getTime(); document.write('');

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為帶給大家更好、更優的遊戲品質,《獨步天下》將於2016/02/26 (五)上午09:30~11:30進行系統維護作業,作業期間無法進行遊戲,請玩家提前離線,以免資料發生異常。





《NiceGame》遊戲中心 營運團隊 敬上

2016-02-25






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